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ここを編集 .co.jp の用途(属性)は、[ 企業 ] .ac.jp の用途(属性)は、[ ] .ad.jp の用途(属性)は、[ ] .ed.jp の用途(属性)は、[ ] .go.jp の用途(属性)は、[ ] .gr.jp の用途(属性)は、[ ] .lg.jp の用途(属性)は、[ ] .or.jp の用途(属性)は、[ ] .co.jp の用途(属性)は、[ 企業 ] .ac.jp の用途(属性)は、[教育研究機関 ] .ad.jp の用途(属性)は、[ JPNIC会員] ed.jp の用途(属性)は、[ 教育機関 ] .go.jp の用途(属性)は、[ 政府機関] .gr.jp の用途(属性)は、[ 各種団体] .lg.jp の用途(属性)は、[地方公共団体] .or.jp の用途(属性)は、[任意団体] 黒田 .co.jp の用途(属性)は、[ 企業 ] .ac.jp の用途(属性)は、[教育研究機関 ] .ad.jp の用途(属性)は、[ JPNIC会員] ed.jp の用途(属性)は、[ 教育機関 ] .go.jp の用途(属性)は、[ 政府機関] .gr.jp の用途(属性)は、[ 各種団体] .lg.jp の用途(属性)は、[地方公共団体] .or.jp の用途(属性)は、[任意団体] 藤田 .co.jp の用途(属性)は、[企業] .ac.jp の用途(属性)は、[高等教育機関・学校法人用] .ad.jp の用途(属性)は、[JPNIC会員が運用するネットワーク用] .ed.jp の用途(属性)は、[18歳未満対象の教育機関用] .go.jp の用途(属性)は、[政府組織用] .gr.jp の用途(属性)は、[法人格のない任意団体用] .lg.jp の用途(属性)は、[地方自治体用] .or.jp の用途(属性)は、[非営利法人用] 森 .co.jp の用途(属性)は、[ 企業 ] .ac.jp の用途(属性)は、[ 高等教育機関・学校法人用 ] .ad.jp の用途(属性)は、[ JPNIC会員が運用するネットワーク ] .ed.jp の用途(属性)は、[ 幼稚園・保育園・小中高校など18歳未満対象の教育機関用] .go.jp の用途(属性)は、[ 政府組織用 ] .gr.jp の用途(属性)は、[ 法人格のない任意団体用 ] .lg.jp の用途(属性)は、[ 地方自治体用 ] .or.jp の用途(属性)は、[ 非営利法人用・国際機関・外国政府の在日公館 ] 田上 .co.jp の用途(属性)は、[ 企業 ] .ac.jp の用途(属性)は、[ 大学などの教育機関 ] .ad.jp の用途(属性)は、[ JPNIC会員 ] .ed.jp の用途(属性)は、[ 教育機関 ] .go.jp の用途(属性)は、[ 政府機関 ] .gr.jp の用途(属性)は、[ 各種団体 ] .lg.jp の用途(属性)は、[ 地方公共団体 ] .or.jp の用途(属性)は、[ 任意団体 ] 佐藤 1:.co.jp の用途(属性)は、[ 企業 ] .ac.jp の用途(属性)は、[ 教育研究機関 ] .ad.jp の用途(属性)は、[ JPNIC会員] .ed.jp の用途(属性)は、[ 教育機関 ] .go.jp の用途(属性)は、[ 政府機関] .gr.jp の用途(属性)は、[ 各種団体 ] .lg.jp の用途(属性)は、[ 地方公共団体 ] .or.jp の用途(属性)は、[ 任意団体 ] 長谷川 .co.jp の用途(属性)は、[ 企業 ] .ac.jp の用途(属性)は、[ 大学などの教育研究機関 ] .ad.jp の用途(属性)は、[ JPNIC会員 ] .ed.jp の用途(属性)は、[ 教育機関 ] .go.jp の用途(属性)は、[ 政府機関 ] .gr.jp の用途(属性)は、[ 各種団体 ] .lg.jp の用途(属性)は、[ 地方公共団体 ] .or.jp の用途(属性)は、[ 任意団体 ] 山館 .co.jp の用途(属性)は、[ 企業 ] .ac.jp の用途(属性)は、[大学などの研究機関] .ad.jp の用途(属性)は、[JPNIC会員] .ed.jp の用途(属性)は、[教育機関] .go.jp の用途(属性)は、[政府機関] .gr.jp の用途(属性)は、[各種団体] .lg.jp の用途(属性)は、[地方公共団体] .or.jp の用途(属性)は、[任意団体] 白瀬 .ac.jp の用途(属性)は、[ 教育機関向け(大学) ] .ad.jp の用途(属性)は、[ JPNICの正会員が運用するネットワーク] .ed.jp の用途(属性)は、[ 各種学校のうち主に18歳未満を対象とするもの] .go.jp の用途(属性)は、[ 政府機関・特殊法人向け ] .gr.jp の用途(属性)は、[個人や法人により構成される団体 ] .lg.jp の用途(属性)は、[地方公共団体 ] .or.jp の用途(属性)は、[ 任意団体 ] 久保 .co.jp の用途(属性)は、[ 企業 ] .ac.jp の用途(属性)は、[ 学校 ] .ad.jp の用途(属性)は、[ ネットワーク] .ed.jp の用途(属性)は、[ 18歳未満 ] .go.jp の用途(属性)は、[ 政府 ] .gr.jp の用途(属性)は、[ 任意団体 ] .lg.jp の用途(属性)は、[ 地域 ] .or.jp の用途(属性)は、[ 法人 ] 藤山
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パーティの詳細はこちらから。 VS logger VS キムチ VS コルネ VS logger <セティ> 選出 ゲンガー@珠 キングドラ@オボン ヘラクロス@スカーフ 控え サンダース@襷 ラプラス@食べ残し ラグラージ@イバンの実 <logger> サンダー ソーナンス ユキノオー ダグトリオ ゴウカザル メタグロス ノーオーとサンダーは確定 あとはグロス辺りかと 先発はサンダー読みのゲンガー ゲンガー@珠 100% 普通 サンダー 100% 普通 1ターン目(普通) ゲンガー@珠 シャドーボール サンダー 交換→ソーナンス ゲンガー@珠 90% 普通 ソーナンス 10% 普通 2ターン目(普通) ソーナンス イバンの実発動 みちづれ ゲンガー@珠 シャドーボール 両方瀕死 バレバレなイバンですが為す術なし サンダー読みでグドラ出す キングドラ@オボン 100% 普通 ユキノオー 100% 普通 3ターン目(普通) ユキノオー 絶対零度→失敗 キングドラ@オボン 雨乞い 雨乞いはヘラクロスへのサンダーの熱風を抑えるため キングドラ@オボン 100% 普通 ユキノオー 100% 普通 4ターン目(普通) キングドラ@オボン 流星群 ユキノオー 絶対零度→失敗 キングドラ@オボン 100% 普通 ユキノオー 15% 普通 5ターン目(雨) キングドラ@オボン 流星群 ユキノオー 瀕死 キングドラ@オボン 100% 普通 サンダー 100% 普通 6ターン目(雨) キングドラ@オボン 交換→ヘラクロス サンダー きんぞくおん ヘラクロス@スカーフ 100% 普通 サンダー 100% 普通 7ターン目(雨) ヘラクロス@スカーフ ストーンエッジ 急所 サンダー 瀕死 ゲンガーで余裕だと思っていたら無理やりもっていかれましたD振りならゲンガーの珠シャドボ耐えるんですね 硬い・・・ VS キムチ <セティ> 選出 ヘラクロス@スカーフ キングドラ@オボン サンダース@襷 控え ゲンガー@珠 ラグラージ@イバンの実 ラプラス@食べ残し <キムチ> ライコウ ファーヤー ユキノオー ラグラージ マタドガス ガブリアス ライコウとノオーがめっちゃきつい 特に今回はHDノオーの対策忘れてたので 先発ライコウ読みでヘラ こっちは特殊が多いからドガスは無いと思ってました ヘラクロス@スカーフ 100% 普通 ライコウ 100% 普通 1ターン目(普通) ライコウ 交換→マタドガス ヘラクロス@スカーフ メガホーン ヘラクロス@スカーフ 100% 普通 マタドガス 95% 普通 黒いヘドロ 2ターン目(普通) ヘラクロス@スカーフ 交換→キングドラ マタドガス 大文字→失敗 キングドラ@オボン 100% 普通 マタドガス 100% 普通 3ターン目(普通) マタドガス 交換→ユキノオー キングドラ@オボン 雨乞い キングドラ@オボン 100% 普通 ユキノオー 100% 普通 4ターン目(雨) キングドラ@オボン 流星群 ユキノオー やどりぎのたね キングドラ@オボン 100% 普通 ユキノオー 70% 普通 食べ残し 5ターン目(雨) キングドラ@オボン 交換→ヘラクロス ユキノオー 身代わり ヘラクロス@スカーフ 90% 普通 ユキノオー 75% 普通 6ターン目(雨) ヘラクロス@スカーフ メガホーン 身代わり破壊 ユキノオー やどりぎのたね ヘラクロス@スカーフ 90% 普通 ユキノオー 80% 普通 7ターン目(雨) ヘラクロス@スカーフ 交換→キングドラ ユキノオー 交換→マタドガス 交換読み交換 うまいこと行きました キングドラ@オボン 90% 普通 マタドガス 100% 普通 8ターン目(普通) マタドガス 交換→ユキノオー キングドラ@オボン 流星群 キングドラ@オボン 80% 普通 マタドガス 30% 普通 9ターン目(霰) キングドラ@オボン 流星群 マタドガス ウッドハンマー 反動で瀕死 グドラオボン発動 眠るあったら終わったなーっと思ってましたがなかったようです キングドラ@オボン 50% 普通 ライコウ 100% 普通 10ターン目(普通) キングドラ@オボン 交換→サンダース ライコウ 十万ボルト 蓄電で無効 サンダース@襷 90% 普通 ライコウ 90% 普通 11ターン目(霰) サンダース@襷 みがわり ライコウ 瞑想 サンダース@襷 65% 普通 ライコウ 80% 普通 12ターン目(霰) サンダース@襷 バトンタッチ→ヘラクロス ライコウ めざめるパワー 瞑想読み身代わりバトン 素直に交換でも良かったのですが霰ダメをライコウに蓄積させることを狙ってました ヘラクロス@スカーフ 80% 普通 ライコウ 70% 普通 13ターン目(普通) ヘラクロス@スカーフ ストーンエッジ ライコウ 十万ボルト ヘラクロス瀕死 どうせエッジも大してドガスに通らないので、変に読まずにメガホ打って次のターン読み合いに持ち込むべきでした サンダース@襷 80% 普通 ライコウ 20% 普通 14ターン目(普通) サンダース@襷 みがわり ライコウ めざめるパワー サンダース@襷 55% 普通 ライコウ 10% 普通 15ターン目(霰) サンダース@襷 めざめるパワー ライコウ めざめるパワー サンダース瀕死 霰でライコウ瀕死 ギリギリでした キングドラ@オボン 55% 普通 マタドガス 100% 普通 16ターン目(普通) キングドラ@オボン ハイドロポンプ マタドガス いたみわけ キングドラ@オボン 25% 普通 マタドガス 30% 普通 17ターン目(霰) キングドラ@オボン なみのり マタドガス 瀕死 | | |ノオーいるとラグ使いにくいのでもっといいライコウ対策を講じるべきだと痛感しましたグドラは流星打った後動きづらいから龍波のがいい・ VS コルネ <セティ> 選出 ラプラス@食べ残し キングドラ@オボン サンダース@襷 控え ゲンガー@珠 ヘラクロス@スカーフ ラグラージ@イバンの実 <コルネ> メタグロス サンダー ガブリアス ギャラドス ハピナス ヤドキング 先発ハピ読みでラプラス でも良く考えたらハピは先発にはもってきませんよね あとはハピさえいなくなれば押し切れそうな二匹で ラプラス@食べ残し 100% 普通 メタグロス 100% 普通 1ターン目(普通) ラプラス@食べ残し 交換→キングドラ メタグロス コメットパンチ→失敗 キングドラ@オボン 100% 普通 メタグロス 100% 普通 2ターン目(普通) メタグロス 交換→ハピナス キングドラ@オボン 雨乞い どうせハピ出てきて殴っても仕方ないのでラプラスのハイポンでサンダーに圧力がいくように雨乞い キングドラ@オボン 100% 普通 ハピナス 100% 普通 3ターン目(普通) キングドラ@オボン 交換→ラプラス ハピナス チャージビーム C+1 ラプラス@食べ残し 95% 普通 ハピナス 100% 普通 C+1 4ターン目(雨) ハピナス チャージビーム C+1 ラプラス@食べ残し ハイドロポンプ→失敗 サンダー読みの雨ハイドロ でも前回こういう展開で交代際の零度でサンダー倒してるので相手も賭けに来ました ラプラス@食べ残し 90% 普通 ハピナス 100% 普通 C+2 5ターン目(普通) ハピナス チャージビーム C+1 ラプラス@食べ残し 絶対零度→失敗 ラプラス@食べ残し 80% 普通 ハピナス 100% 普通 C+1 6ターン目(雨) ハピナス チャージビーム C+1 ラプラス@食べ残し 絶対零度→失敗 ラプラス@食べ残し 65% 普通 ハピナス 100% 普通 C+2 7ターン目(雨) ハピナス チャージビーム→失敗 ラプラス@食べ残し 絶対零度→失敗 ラプラス@食べ残し 70% 普通 ハピナス 100% 普通 C+2 8ターン目(普通) ハピナス チャージビーム C+1 ラプラス@食べ残し 絶対零度→失敗 ラプラス@食べ残し 50% 普通 ハピナス 100% 普通 C+3 9ターン目(普通) ハピナス チャージビーム C+1 ラプラス@食べ残し 絶対零度→失敗 ラプラス@食べ残し 25% 普通 ハピナス 100% 普通 C+4 10ターン目(普通) ハピナス チャージビーム C+1 ラプラス@食べ残し 瀕死 まさかハピ対策のラプラスにハピで突破されるとは思いませんでした キングドラ@オボン 100% 普通 ハピナス 100% 普通 C+5 11ターン目(普通) キングドラ@オボン ハイドロポンプ ハピナス 冷凍ビーム キングドラ氷付く キングドラ@オボン 20% 凍り ハピナス 80% 普通 C+5 12ターン目(普通) キングドラ@オボン 凍り付いて動けない ハピナス 冷凍ビーム キングドラ瀕死 サンダース@襷 100% 普通 ハピナス 80% 普通 C+5 13ターン目(普通) サンダース@襷 10まんボルト ハピナス 冷凍ビーム サンダース@襷 2% 普通 ハピナス 60% 普通 C+5 14ターン目(普通) サンダース@襷 10まんボルト ハピナス 冷凍ビーム サンダース瀕死 前回コルネさんに零度当てまくったんでつけが回って来ました当ててハピ突破してれば相手がグドラ無理になってほぼ勝ちだったんですが、当てられないのは実力ですサンダー読みハイドロみたいな勝負から背を向けるようなことすると、零度は当たらなくなりま
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/783.html
ディアルガの覚えられる技 4世代 「レベルアップ技」 LV1 りゅうのいぶき LV1 こわいかお LV6 メタルクロー(HG.SS) LV10 メタルクロー(DP.pt) LV10 げんしのちから(HG.SS) LV15 きりさく(HG.SS) LV19 パワージェム(HG.SS) LV20 げんしのちから(DP.pt) LV24 メタルバースト(HG.SS) LV28 ドラコンクロー(HG.SS) LV30 ドラコンクロー(DP.pt) LV33 だいちのちから(HG.SS) LV37 はどうだん(HG.SS) LV40 ときのほうこう(DP.pt) LV42 ラスターカノン(HG.SS) LV46 ときのほうこう(HG.SS) LV50 かいふくふうじ(DP.pt) LV60 だいちのちから(DP.pt) LV70 きりさく(DP.pt) LV80 ラスターカノン(DP.pt) LV90 はどうだん(DP.pt) 「技・秘伝マシン」 02 ドラゴンクロー 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 50 オーバーヒート 58 こらえる 59 りゅうのはどう 65 シャドークロー 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 73 でんじは 76 ステルスロック 77 じこあんじ 80 いわなだれ 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 87 いばる 90 みがわり 91 ラスターカノン 92 トリックルーム 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき(D.P.pt) 人から教えてもらえる技 各ソフト共通 りゅうせいぐん 「プラチナ.ハートゴールド.ソウルシルバー」 げきりん だいちのちから げんしのちから アイアンヘッド スピードスター どろかけ れんぞくぎり たつまき でんじふゆう てっぺき いびき ずつき(HG.SS) じゅうりょく(HG.SS) 5世代 「レベルアップ技」 LV1 りゅうのいぶき LV1 こわいかお LV6 メタルクロー LV10 げんしのちから LV15 きりさく LV19 パワージェム LV24 メタルバースト LV28 ドラコンクロー LV33 だいちのちから LV37 はどうだん LV42 アイアンテール LV46 ときのほうこう LV50 ラスターカノン 「技・秘伝マシン」 01 つめとぎ 02 ドラゴンクロー 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 31 かわらわり 32 かげぶんしん 35 かえんほうしゃ 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 49 エコーボイス 50 オーバーヒート 59 やきつくす 65 シャドークロー 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 73 でんじは 77 じこあんじ 78 じならし 80 いわなだれ 82 ドラゴンテール 87 いばる 90 みがわり 91 ラスターカノン 92 トリックルーム 94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 人から教えてもらえる技 各ソフト共通 りゅうせいぐん ブラック2.ホワイト2 げきりん りゅうのはどう アイアンテール アイアンヘッド だいちのちから ハイパーボイス ステルスロック じゅうりょく でんじふゆう てっぺき ねごと いびき 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?
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マラカッチ No.556 タイプ:くさ 特性:ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) ようりょくそ(天気が「はれ」の時、すばやさが2倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 86 67 106 67 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 第5世代の火力インフレとのバランス調整に使われているとも見受けられるほど残念な種族値をもつポケモン。 特性は2つとも優秀なのでそれを活かして活躍させてやりたい。 今作で強化されたギガドレインやわたほうしを覚えるのでうまく使いたい。 憎い草ポケモンを燃やし尽くせ型(水、特殊受け) 性格:おだやか 特性:ちょすい 努力値:素早さ調整、残りHD 持ち物:オボン、オッカ(火半減)、大きな根っこ(ギガドレの回復量が1,3倍) 技構成:ギガドレイン/めざめるパワー(炎)/コットンガード/わたほうし 特性を葉緑素にすると晴れ下に有用なソーラービームと成長が欲しくなり、折角今作強化されたわたほうしとギガドレインが要らなくなるので、ちょすいで固定にした。 なお、この型と似た型をエルフーンやワタッコにもできるが、特攻の種族値差により、マラカッチが劣るということはないだろう。 特攻種族値:エルフーン77 ワタッコ55 マラカッチ106 <立ち回り> 素早さ種族値60と遅く、先手を取れないので、まず受けることから始まる。 相性の良い水タイプや特殊系に出していこう。 そして初手は取り合えずのわたほうしである。 これにより交換されても大丈夫。 そして、物理系がきた場合はコットンガードで防御を3段階上げてやればおk(炎タイプが来た場合は素直に交換しよう) その後は、BWで威力が60から75に強化されたギガドレインをタイプ一致で放ち、受けたダメージ全てを回復しつつ倒せたらいいなあ・・・ <この型の大事な点> それは、めざめるパワー(炎)である。 マラカッチの炎技を読める人は居るのだろうか、いや居るはずがない(ことを願いたい) 是非ともナットレイやナットレイやナットレイにぶち込みたいところだ。 そして、これを成功させるために、一つ工夫をしておきたい。 それは相手にナットレイを確実に選出させることである。 その為には、こちらのパーティ6匹に炎タイプを入れないでおく必要がある。 それにより、相手は「ナットレイ安定」と呟きながらナットレイを選出してくるだろう。 実際に、炎タイプを入れないで潜ると、ナットレイがほぼ確実に出てきて、安定してめざ炎をぶち込むことができた。 ↑素早さ調整先は65族抜き調整がいいかも。めざパぶち込めるハッサムがいるし、シャワーズ、ママンボウ、トドゼルガがいる。 ランターンは交代際にでんじはがあるので、無理に抜く必要はないと思う。 もう一つこの型の大事な点がある。 それは貯水型という点だ。晴れ時素早さ2倍の葉緑素のほうが良いと思う人もいるかもしれない。 もし、葉緑素でこの型と似た技構成にすると、わたほうし→日本晴れor成長、ギガドレイン→ソーラービーム となる。ここで考えてみよう。 もし、他ポケのサポートで日本晴れを貰うとするなれば、それは晴れパだ。 しかし晴れパになると、必然的にパーティの炎色が強くなってしまうので、ナットレイを誘いにくいのである。 自分で単体日本晴れをする場合でも、わたほうしとは違い後続に繋げられないのは痛いはずだ。 相手の炎技を強化してしまうのも痛い。 よってこの型に落ち着くのである。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 すいとる 20 100 くさ 物理 25 3 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 6 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 10 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 13 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 15 こうごうせい - - くさ 変化 5 18 わたほうし - 100 くさ 変化 40 22 ニードルアーム 60 100 くさ 物理 15 26 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 29 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 33 ねをはる - - くさ 変化 20 38 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 20 42 ふいうち 80 100 あく 物理 5 45 にほんばれ - - ほのお 変化 5 50 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 55 コットンガード - - くさ 変化 ? 57 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 ? 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 20 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 どく 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 まきびし - - じめん 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 教え技 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路
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ヒコザルが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ くさむすび むしタイプ とんぼがえり どくタイプ どくどく ほのおタイプ オーバーヒート おにび かえんぐるま かえんほうしゃ だいもんじ にほんばれ ねっぷう ひのこ ブレイズキック ほのおのうず ほのおのパンチ みずタイプ - こおりタイプ - ノーマルタイプ アンコール いあいぎり いばる おんがえし かいりき かげぶんしん からげんき きあいだめ こらえる しぜんのめぐみ つるぎのまい てだすけ なまける にらみつける ねこだまし ねごと ひっかく ひみつのちから まもる みがわり みだれひっかき めざめるパワー メロメロ やつあたり ロッククライム ゆうわく ひこうタイプ つばめがえし ドラゴンタイプ - でんきタイプ かみなりパンチ じめんタイプ あなをほる いわタイプ ステルスロック かくとうタイプ いわくだき カウンター かわらわり きあいパンチ にどげり ビルドアップ エスパータイプ ねむる ゴーストタイプ シャドークロー はがねタイプ アイアンテール あくタイプ いちゃもん ちょうはつ なげつける わるだくみ タイプ不明 - タイプなし -
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 8 みだれひっかき ぬ 16 75 20 19 かみつく 悪 60 100 25 26 どろかけ 地 20 100 10 30 ネコノテチョウ ぬ 55 100 20 35 ギコはにゃーん 萌 - 100 20 39 ゴルァ! ぬ 110 90 10 42 つばさでうつ 飛 60 100 35 45 こうそくいどう エ - - 30 48 ぬこパンチ ぬ 140 80 5 55 イッテヨシ! 悪 100 90 10 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 02 ヌコにこばん ぬ 40 85 10 03 ツンデレビーム 萌 - 100 25 04 ネコミミモード 萌 - - 20 05 カエレ! 悪 - 100 20 07 あられ 氷 - - 10 08 つりせんげん ノ - 100 20 10 めざめるパワー ノ - 100 15 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 20 しんぴのまもり ノ - - 25 25 かみなり 電 120 70 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 39 NGとうろく ノ - 100 20 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 46 あびる 悪 40 80 10 48 バルス ノ 200 100 1 進化 退化の石でチビギコ
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/122.html
タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 はたく ノ 40 100 35 基 ねんりき エ 50 100 25 基 フラッシュ ノ - 90 25 27 スピードスター ノ 60 - 20 30 サイケこうせん エ 65 100 20 34 コスモガード エ - 100 15 37 スカラーは 電 70 95 30 40 コスモパワー エ - - 20 43 サイコウェーブ エ - 80 15 47 トライアタック ノ 80 100 15 51 サイコキネシス エ 90 100 10 55 E・ボンボン 電 120 100 15 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 03 ツンデレビーム 萌 - 100 25 09 まどからなげる ノ - 100 25 10 めざめるパワー ノ - 100 15 14 F・ブリザード 氷 200 - 5 16 ひかりのかべ エ - - 30 17 ほしゅ ノ - - 20 20 しんぴのまもり ノ - - 25 22 ニーチェほう 電 150 100 10 24 かみなりパンチ 電 75 100 15 25 かみなり 電 120 70 10 26 スレスト V 70 40 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 29 サイコキネシス エ 90 100 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 33 リフレクター エ - - 20 34 はんとしROM ノ - 100 20 37 エターナル エ - 100 5 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 47 じばく ノ 200 100 5 48 バルス ノ 200 100 1 進化 Lv.38でオプーナ
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/156.html
努力値はほとんど適当なので各自調整。 サンプルその① サンプルその① サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP52 特攻184 特防20 素早さ252 もちもの:カムラのみ 技:10まんボルト いばる みがわり みきり メタグロス 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん みがわり まもる ラティアス 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ184 防御72 もちもの:オボンのみ 技:れいとうビーム こごえるかぜ リフレクターorあまえる いばる カビゴン 性格:いじっぱり 努力値:HP12 攻撃240 防御252 素早さ4 もちもの:こだわりハチマキ 技:すてみタックル かみくだく じしん じばく ヘラクロス 性格:いじっぱり 努力値:HP4 攻撃252 素早さ240 もちもの:しろいハーブ 技:メガホーン インファイト ストーンエッジ まもる サンダース 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:シュカのみ 技:10まんボルト めざめるパワー草 みがわり まもる 補足
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/13.html
水属性 「水」や「氷」をシンボルとしたカード群。 ユリア、エマのデッキに積まれる。 特徴・得意分野 ▶︎「全体」を対象に取るスキルが豊富 「味方全体のパワーを強化」「相手全体にダメージ」という効果の多さが特に目立つ属性。インヴォークスキルが「自動的に不発する」ような事故は、この属性に限っては、ほぼ考える必要がない。 個々への影響力も決して低くはない。カードによっては1体あたり9000以上のパワー上昇値やダメージを与えられる。 ▶︎他属性の追随を許さないドロー性能 極論すると《Chouchou アリム》が強い。配信初期のイベント限定カードだったが、後日になって入手チャンスが増え、その地位を不動のものにした。 高パワーで戦場に残りつつ、特定条件を満たすと2枚手札が増え、その「条件」がゆるい。ファイトの初手に最適である。 基本カードに「手札を増やしつつ、別の仕事をする」ものが多い。 スキル発動時に「自分の手札の枚数」を参照するスキルも豊富で、構築しだいでは自己完結的なシナジーを形成できる。「8枚ドローしたので味方全体のパワー+16000」という事態も普通に起こるのが、この属性の怖いところ。 ▶︎「相手の勝ち筋を潰す」動きが強力 本作には大きく「自陣を強化」「敵陣を攻撃」という2通りの勝ち筋があるが、その勝ち筋を段階的に粉砕していく事ができる。 「敵陣を攻撃する」戦術に対しては、全属性に対する「ダメージ遮断」「ダメージ軽減」のエヴォークスキルで対抗できる。これを【L/R】位置に立てる事で、相手に「ダメージ系」のスキル使用をためらわせる事が可能。 「自陣を強化する」戦術に対しては、全属性で唯一、「パワー上昇値をゼロにする」インヴォークスキルで対抗できる。相手に先制させて後出しすれば、大抵の状況で、大抵の対戦相手に刺さってしまう。 弱点・苦手分野 ▶︎パワー関係なく戦場から剥がすスキルが無い 相手【L/R】位置のモンスターを除去したい場合、ダメージを与えてパワーをゼロにするしかない。「強制送還、山札へ戻す、手札へ戻す」のいずれも存在しないのは、唯一、この属性のみ。 特に同キャラ対戦時は、両者とも【L/R】位置にダメージ耐性が付与される状況が多発。やや不毛な基礎パワー勝負になる。 ▶︎パワー関係なく戦場から剥がすスキルに弱い 《真珠姫パール》などで顕著。スキル発動時に「味方モンスターの数」を数える、つまり戦場の味方が3体未満だと真価を発揮できない。ダメージに対しては各種耐性を備えるが、「強制送還、山札へ戻す、手札へ戻す」などのスキルが苦手。 スターターデッキ 2×《ダイアー・ウルフ》 2×《珊瑚を守るマーメイド キュレ》 2×《珊瑚の白雪姫 クレア》 2×《流の フィリル》 2×《レインエレメンタル ティア》 2×《電脳歌姫 エメラダ》 1×《マーフォーク》 1×《ルサールカ》 2×《カリュブディス》 1×《イルカと遊ぶマーメイド フラン》 2×《オソウジゴブリン》 1×《アクターナイツ・ザ・フール》 【→カード一覧(水属性)を見る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/117.html
No.795 タイプ:むし/かくとう 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 71 137 37 137 37 151 無振り 146 157 57 157 57 171 最高値 178 207 97 207 97 223 最低値 140 物理技 タイプ 覚え方 とびひざげり かくとう レベル とびげり かくとう レベル けたぐり かくとう レベル とびかかる むし レベル とんぼがえり むし 技マシン どくづき どく 技マシン なげつける あく 技マシン とびはねる ノーマル レベル フェイント ノーマル レベル ギガインパクト ノーマル 技マシン 特殊技 タイプ 覚え方 きあいだま かくとう 技マシン むしのさざめき むし レベル れいとうビーム こおり 技マシン ふぶき こおり 技マシン はかいこうせん ノーマル 技マシン めざめるパワー 不定 技マシン 変化技 タイプ 覚え方 いちゃもん あく 技マシン いばる ノーマル 技マシン こうそくいどう エスパー レベル さきどり ノーマル レベル スピードスワップ エスパー レベル ちょうのまい むし レベル ちょうはつ あく 技マシン どくどく どく 技マシン にらみつける ノーマル レベル はねやすめ ひこう 技マシン ファストガード かくとう レベル みがわり ノーマル 技マシン